iCAx开思工具箱

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 24515|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

grip如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”,急盼回答,谢谢!

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-7 19:15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
我用UG手动画了一个很复杂三维零件实体,在ug窗口打开后,我想用grip语言对其进行多次的平移和旋转
,不知如何使其成为“被操作的对象”,亦即如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”

entity/obj1,obj2
number/mat1(12),mat2(12),mat(12)
obj1=我手动画的复杂三维零件

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 支持支持
沙发
发表于 2009-6-7 21:37:09 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
板凳
发表于 2009-6-8 22:32:34 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
地板
发表于 2009-6-10 07:28:53 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
5
发表于 2009-6-18 21:11:30 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
6
发表于 2009-7-7 18:18:25 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
7
发表于 2009-10-26 22:10:58 | 只看该作者

马上注册登录,享用更多网站功能!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手板模型制作,在线3D打印服务

QQ|小黑屋|手机版|开思工具箱 CAD工具箱_CAM工具箱  

GMT+8, 2024-11-24 13:08 , Processed in 0.024807 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2024 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表