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我刚学UG OPEN/API没多久,下面这段幼稚的程序是根据一些例子改写的,以Unigraphics NX APPWizard V1做模板。 VC++环境中编译没有问题,可以顺利生成.DLL文件。但是用UG调用会提示内存访问冲突。(调用后可弹出信息窗口,并显示“特征ID:0”)我对VC++不熟,资源分配的东西实在是不懂。希望有高手能指点一二,感激不尽。
tag_t part_id;
tag_t feature;
tag_t attribute;
int type;
int num;
int fea_id;
char buffer[100]="/0";
char buffe[100]="/0";
part_id=UF_PART_ask_display_part();
type=UF_feature_type;
num=0;
feature=NULL_TAG;
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_id,type,&feature);
while (feature!=NULL_TAG)
{
num++;
fea_id= UF_ATTR_ask_part_attribute(&feature);
sprintf(buffer,"特征ID:%s",fea_id);
UF_UI_open_listing_window();
UF_UI_write_listing_window(buffer);
UF_free(buffer);
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_id,type,&feature);
}
sprintf(buffe,"特征数量:%d",num);
UF_UI_write_listing_window(buffe);
UF_free(buffe); |