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关于UG调用dll之后的撤销问题…………

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楼主
发表于 2009-9-17 13:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在UG中画了一个圆柱,接着调用一个DLL(是一个生成四方块的dll),四方块的生成后,我在UG界面中执行了一次撤销操作,结果把圆柱也给撤销掉了!!按理说只是把四方块给撤销掉才对呀!这是怎么回事呢???

下面是我的代码:

    {
        /* TODO: Add your application code here */
   
  UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
        double block_orig[3] = {0.0,0.0,0.0};
        char *block_len[3] = {"1","2","3"};
        tag_t blk_obj;
        UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
        /* Terminate the API environment */
        errorCode = UF_terminate();
    }


我用别人做的DLL时,是不会撤销到我之前所做的模型的,只会撤销DLL生成的结果。是不是还要在C++中加入其他的代码才有这样的效果呀…………

希望路过的高手解答。小弟多谢啦!!!
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沙发
发表于 2009-9-17 18:14:53 | 只看该作者

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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-19 08:49:33 | 只看该作者

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地板
发表于 2009-9-19 16:54:45 | 只看该作者

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发表于 2009-10-3 19:46:20 | 只看该作者

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发表于 2009-10-7 23:00:36 | 只看该作者

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发表于 2009-10-9 09:20:04 | 只看该作者

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发表于 2009-10-13 23:09:05 | 只看该作者

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发表于 2010-8-31 10:01:59 | 只看该作者

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发表于 2010-11-7 00:22:19 | 只看该作者

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