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大家帮忙看看代码:
得到了矩形的各个边的tag 也得到了边的条数,为什么得不到坐标啊,都是0,0,0???
double p1[3]={0,0,0},p2[3]={0,0,0};
int vertex,type,count=0;
tag_t obj_id,part_tag,edges_id;
obj_id=0;
uf_list_p_t loop_list;
type=UF_line_type;
part_tag=UF_PART_ask_display_part();
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag,type,&obj_id);
CString str1,str2;
while(obj_id!=NULL_TAG)
{
count++;
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(part_tag,type,&obj_id);
UF_MODL_create_list(&loop_list);
UF_MODL_put_list_item(loop_list,obj_id);
}
//edges_id得到了啊
for(int k=0;k<count;k++)
{
UF_MODL_ask_list_item(loop_list,k,&edges_id);
UF_MODL_ask_edge_verts(edges_id,p1,p2,&vertex);
str1.Format("\n第%d条边信息:\n",k);
UF_UI_write_listing_window(str1);
str2.Format("strpoint:X=%f,Y=%f,Z=%f,endpoint: X=%f,Y=%f,Z=%f\n",p1[0],p1[1],p1[2],p2[0],p2[1],p2[2]);
UF_UI_write_listing_window(str2);
} |
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