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请教UG二次开发中一个函数的使用(UF_UI_select_single)

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楼主
发表于 2006-3-29 10:46:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一个对话框,在调出来的时候可以直接选择对象,我希望只选择平面对象,因此用了这个函数,我按例子上把程序输到了对话框的构造函数中,可是好像完全没有用,难道这个函数不是这样用吗?还是一定要调出对象选择对话框?这个函数还有一些其它什么要注意的地方吗?
  char *message = "Select Object";
  UF_UI_selection_options_t opts;
  UF_UI_mask_t mask;
  int response, irc =0;
  tag_t object, view;
  double cursor[3];

  opts.other_options = 0;
  opts.reserved = NULL;
  opts.num_mask_triples = 1;
  opts.mask_triples = &mask;

  opts.mask_triples->object_type = UF_face_type;  
  opts.mask_triples->object_subtype = 0;
  opts.mask_triples->solid_type = UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE;

  opts.scope = UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART_AND_OCC;

  irc = UF_UI_select_single(message,&opts,&response,
                          &object,cursor,&view);
 
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沙发
 楼主| 发表于 2006-3-30 08:32:13 | 只看该作者

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板凳
发表于 2006-3-30 19:55:23 | 只看该作者

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地板
发表于 2006-3-30 19:55:55 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2006-3-31 12:51:33 | 只看该作者

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发表于 2006-4-1 14:32:11 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2006-4-2 16:16:01 | 只看该作者

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发表于 2014-5-12 16:24:30 | 只看该作者

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