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楼主
发表于 2005-3-17 17:26:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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兄弟们,问装备的问题,下面
一、编程出一个长方体,得到特征idfeatures;
UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, corner_pts,  
                                   edge_lens, [$features)]
二、通过特征idfeatures,得到body的id
  UF_MODL_ask_feat_body(features, [$blocks)]
三、通过body的id创建component_part
UF_ASSEM_create_component_part(work_part, "lgl.prt",  
                                          NULL, NULL, units, 0,  
                                          origin, csys, 2, blocks,  
                                          [$instance)]
现在我要的是先造型造好一个长方体,而不是编程出一个长方体,
既通过打开一个部件,部件里有长方体,可以得到部件的id,有没有通过部件
的点得到body的id?应该不是 UF_MODL_ask_feat_body?
那我怎么样获得body的id来
UF_ASSEM_create_component_part(work_part, "lgl.prt",  
                                          NULL, NULL, units, 0,  
                                          origin, csys, 2, blocks,  
                                          [$instance)]
  
谢谢
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沙发
发表于 2005-3-17 18:30:36 | 只看该作者

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板凳
 楼主| 发表于 2005-3-17 21:03:18 | 只看该作者

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地板
 楼主| 发表于 2005-3-17 21:04:40 | 只看该作者

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发表于 2005-3-17 21:13:16 | 只看该作者

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发表于 2005-3-18 01:21:00 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-3-18 08:43:22 | 只看该作者

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发表于 2005-3-18 14:34:16 | 只看该作者

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发表于 2005-3-18 16:15:57 | 只看该作者

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发表于 2005-4-13 13:33:45 | 只看该作者

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