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【求助】关于旋转,缩放,平移物体

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楼主
发表于 2004-9-2 07:52:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位能不能给一个在ug open api里面旋转,缩放,平移物体的大体思路。
  
我现在有一个旋转体(从一个封闭曲线图形旋转得到),想对他进行旋转,缩放,平移操作。
  
我的思路是用UF_mtx和UF_CSYS函数,想用UF_MTX_edit_matrix_of_obj, 用新的转换矩阵代替原来物体自带的矩阵,然后用UF_MODL_update更新,但是现在同样被卡在identifier了。。。真是败给identifier了,刚才的问题就是关于物体的identifier,现在又是关于矩阵的。。。。。UF_MTX_edit_matrix_of_obj需要新矩阵的identifer...但是我的变幻矩阵是通过UF_mtx4_rotation,UF_mtx4_scale之类的函数得到的,这些函数只能返回具体的double scale[16]矩阵(相当于[4][4]).但是没有矩阵的identifier.....又被卡住了。。。。要是说用遍历,type=UF_OBJ_solid_type还可能找到旋转体的identifer....那现在我是彻底没辙了,鬼知道矩阵是什么type!!也没有名字!!,找了半天也找不到如何得到矩阵identifer的函数,一天就这样白费,真是被这个open API打败了!!难道就不能让每个函数都把新生成的物体或者矩阵的identifier返回?
  
求大家帮帮忙吧,我个人觉得矩阵操作是物体变换的最好形式了,但是就是做不下去了,请大家看看是不是我哪里有错误,或者干脆思路就不对,应该用别的方法?谢谢大家啦,急呀
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沙发
发表于 2004-9-2 08:18:20 | 只看该作者

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板凳
发表于 2004-9-2 08:20:17 | 只看该作者

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地板
发表于 2004-9-2 09:21:03 | 只看该作者

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5
 楼主| 发表于 2004-9-3 06:23:09 | 只看该作者

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发表于 2004-9-3 13:26:43 | 只看该作者

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发表于 2004-9-3 13:55:53 | 只看该作者

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发表于 2004-9-3 14:54:27 | 只看该作者

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9
发表于 2004-9-3 17:03:13 | 只看该作者

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10
发表于 2004-9-3 20:15:26 | 只看该作者

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