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如何正确读取模型的像素信息

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楼主
发表于 2009-5-10 21:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用VC做proE二次开发,需要用OpenGL的函数读取proE中显示的模型图像信息,但有些能够正确读取,有些则不能,用glReadPixel读取各像素的ZBuffer深度信息,读出的各点值很奇怪都为1,而同样用该函数读取颜色值则正确,不知道是什么原因,哪位大虾给指点指点,谢谢!大致代码如下:
const int width=1024;
const int height=768;
float z[width*height];
int rgb[width*height*3];
glReadPixels(0,0,width,height,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,z); //结果有误
glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_BYTE,rgb); //结果正确
  
另外,proE二次开发中如何读取模型的显示比例?
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沙发
发表于 2009-5-11 15:46:35 | 只看该作者

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板凳
发表于 2009-5-11 16:00:43 | 只看该作者

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地板
 楼主| 发表于 2009-5-11 16:19:02 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:06:17 | 只看该作者

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发表于 2009-5-11 21:06:55 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-5-11 22:29:35 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-5-12 07:36:25 | 只看该作者

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发表于 2009-5-12 12:06:58 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-5-12 18:41:28 | 只看该作者

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