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【求助】如何用api函数UF_MODL_intersect_objects()

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楼主
发表于 2003-6-19 10:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    请教高手,我用一组基准平面和一片体相交得到一组截面线,然后我又在
其中一个基准面内画了一组平行直线,
    tag_t  section_curves[10]={NULL_TAG};
   UF_CURVE_section_from_planes ([$objects_section,&planes_data,section_curves)]
    .....
     tag_t lines[10]={NULL_TAG};
      for(...){
            ....
    UF_CURVE_create_line([$sline1,lines)]}
这些步骤我都实现了,现我想在画线的这个基准面内检查一条直线与此面内
  截面线交点的个数,因此用到函数:
           tag_t  curve1=section_curves[0];
           tag_t  curve2=lines[1];
           double tolerance=0.1;
           int       num_intersections;
           UF_MODL_intersect_info_t  **intersections;
  
         UF_MODL_intersect_objects      (   curve1, curve2, tolerance,  [$num_intersections,&intersections)]  
这样求出的num_intersections老是为0,而实际图形显示则有交叉,后来我采用另一方法来定义curve1和curve2,
/*select two curves*/
                                 char cue[]="sheet two curves";
    char title[]="选择曲线";
    int response,count,k=0;
    tag_p_t  objects;
    if(UF_UI_select_with_class_dialog(cue,title,UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART,NULL,NULL,
      &response,&count,&objects)==0)
    {
      if(response==UF_UI_OK&&count>0)
      {
        for( k=0;k<count;k++)
      {
         UF_DISP_set_highlight(objects[k],0);
      }
        
      }
    }
    tag_t  curve1=objects[0];
                                 tag_t  curve1=objects[1];
结果我得到了正确的结果,num_intersections=2,有两个交叉点。我很是疑惑,为什么的第一种方法不行,而第二种方法可行。我不想用交互式方法,请高手指点,如何用第一种才行得通。急!!
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8
发表于 2003-6-24 21:51:54 | 只看该作者

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发表于 2003-6-24 17:12:07 | 只看该作者

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发表于 2003-6-24 16:06:02 | 只看该作者

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发表于 2003-6-24 09:34:33 | 只看该作者

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地板
 楼主| 发表于 2003-6-23 19:54:59 | 只看该作者

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板凳
发表于 2003-6-19 15:12:37 | 只看该作者

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沙发
发表于 2003-6-19 12:16:58 | 只看该作者

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