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关于UG装配中的几个概念

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楼主
发表于 2005-1-16 21:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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下面是我参照help所理解的几个概念,但有几个概念之间的关系却不太明确,希望大家多多指正,讨论和交流。
1.part occurrence:一个指向component part的指针。
2.instance:用来标识part occurrence在装配中的位置和方向。实际上和  
   component是一个概念。(这一点请大家讨论)
3.piece part:是实际上包含几何信息和特征的最低层的part,且没有  
   component。
4.component part:在open c中的概念和在design中的概念好像不太一样,
   在open c中好像和instance是同样的作用,用来指定位置和方向,而在
   design中其概念又和piece part相一致。(那种理解才正确?)
5.prototype:如果是part occurence则其prototype是piece part,如果是
   geometry occurrence,则是指piece part中的master geometry。
如果按照上述理解,那么component part和part occurrence之间是什么关系?
  另外,当用mask_triples选择UF_component_type类型,UF_part_occurrence_subtype和UF_component_subtype有什么区别?
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地板
发表于 2005-3-3 08:59:26 | 只看该作者

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板凳
 楼主| 发表于 2005-1-17 10:53:59 | 只看该作者

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沙发
发表于 2005-1-17 09:19:05 | 只看该作者

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