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标题: lisp语言中相对坐标的语法怎么表达 [打印本页]

作者: chiry    时间: 2007-6-29 17:26
标题: lisp语言中相对坐标的语法怎么表达
那位老大知道在lisp语言中相对坐标的语法怎么表达?
作者: chiry    时间: 2007-7-7 08:50
怎么都没有人知道呀?高手都到哪里去了?
作者: lenlenq    时间: 2010-5-12 19:47
(trans pt from to [disp])   

参数pt 三维实数列表,既可以被解释成一个三维点,又可以被解释成一个三维位移(矢量)。
from 整数代码、图元名或三维拉伸矢量,指定 pt 的坐标系。整数代码可以为如下值:
0  世界坐标系(WCS)
1  用户坐标系(当前 UCS)
2  与代码 0 或代码 1 一起使用时,表示当前视口的显示坐标系 (DCS)。与代码 3 一起使用时,表示当前模型空间视口的 DCS。
3  图纸空间 DCS(仅用于代码 2)
to 整数代码、图元名或三维拉伸矢量,指定返回点的坐标系。有效的整数代码取值请参见 from 参数。disp
如果存在且不为 nil,则将 pt 作为三维位移而不是三维点看待。
如果 from 或 to 参数是图元名,它必须是由 entnext、entlast、entsel、nentsel 和 ssname 等函数返回的图元名。这样就可以将某个特定对象的对象坐标系 (OCS) 中的点来回进行转换(对于某些对象,OCS 等价于 WCS,对这些对象,OCS 和 WCS 之间的转换是空操作)。使用三维拉伸矢量(三个实数组成的一个表)是来回转换对象 OCS 的另一种方法。但是,对于 OCS 等价于 WCS 的那些对象,这种转换也不做任何操作。
返回值由参数 to 指定的坐标系表示的一个三维点(或位移)。




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