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【求助】UG API中如何获得实体表面的tag?非常感谢!

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楼主
发表于 2004-3-17 15:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我需要对实体的表面做一些进一步的操作,所以需要先获得表面的tag
  
我查了一下help,选了下面这个函数
extern int UF_OBJ_cycle_objs_in_part (
               tag_t part_tag, int type, tag_t * object );
  
tag_t    part_tag        Input                Tag of part you wish to cycle  
int        type              Input                Type of object on which to cycle  
tag_t *  object          Input/Output      On input the object found  
                                                        by the last call to this routine.  
                                                        if this routine has not been called  
                                                        yet, then set object=NULL_TAG
                                                        to start cycling.  
                                                        On output the next object of the  
                                                        type specified. If there is no  
                                                       object, and the cycling is complete
                                                       a NULL_TAG is returned.  
  
考虑到我要查询的对象是实体表面,所以type我定义为
UF_solid_face_subtype
  
但问题就出在这里,始终查询不出结果! *object返回0(NULL_TAG)
为了验证是不是类型定义那里出错,我将type变成UF_solid_type
(UF_solid_face_subtype为UF_solid_type的一个子类型)
结果查询正常,*object返回为一个非零整数(tag_t)
感觉很疑惑,因为我需要查询的确实只是face这种子类型
而不是solid_type本身。
  
希望高手能帮忙指点一下!
怎样才能查询到subtype对象?
又或者我本身就选错了函数?
不知道你们在解决相同问题的时候,是用的什么方法?
非常感谢!bow先!
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沙发
 楼主| 发表于 2004-3-17 15:23:33 | 只看该作者

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板凳
发表于 2004-3-17 15:45:47 | 只看该作者

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地板
发表于 2004-3-17 16:15:03 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-18 12:26:53 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2004-3-19 09:06:37 | 只看该作者

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