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标题:
【讨论】建立标准件库的技术与挑战
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作者:
zzz
时间:
2003-4-24 16:15
标题:
【讨论】建立标准件库的技术与挑战
昨天的这个话题,不见了。
今天大家继续讨论。
标准件库的建立中还有哪些问题没有解决?
作者:
zzz
时间:
2003-4-24 16:17
最大的挑战:和标准件对应的零件上的孔,怎样生成?性状怎样表示,参数如何设置,如何适应不同的情况?
作者:
darkhorse
时间:
2003-4-25 18:05
这个。。。。。。我没做过标准件,不太理解你说的内容,继续讨论。
从moldwizard中标准件的组织与管理添加来看似乎是这样实现的:
首先建立两个body,其中一个是标准件,比如螺栓,另一个body是与螺栓所对应的“孔 ”。当添加螺栓到目标体的时候,采用wave方式,用形成“孔”的body 裁减目标体,得到所需要的类似孔 的部分,然后把 螺栓也就是标准件装配到该处。
另外不知道你是否用过mechsoft for ug,看看他的特征就明白怎么会是了。
作者:
zzz
时间:
2003-4-27 11:35
moldmizard建立标准件的方法我知道。
可是有几个问题还是没有解决:
1。标准件和对应的孔之间的公差如何管理?
2。我想把moldwizard的标准件用于UG的所有模块,甚至应用到solidworks怎么办?
3。一个标准件(譬如标准冲头)穿过三块模板和穿过四块模板,对应的孔的形状是不一样的,标准件模型如何自动适应安装位置的改变。
作者:
darkhorse
时间:
2003-4-27 18:42
公差从来没考虑过,
moldwizard的标准件本来就可以用于UG的其他模块呀。
solidworks有自己的标准件库,干吗想到UG的标准件库用到solidworks?
3:这个如果自己编程序的话似乎可以实现,不过可能局限性会很强。
一快摸板是一个文件,文件可以有自己的属性,在标准件中测试一下属性就可以了。然后根据属性判断一些信息。
作者:
zzz
时间:
2003-4-28 09:34
moldwizard的标准件怎样用于其它模块?
作者:
fourwood
时间:
2003-4-30 23:44
UG/KF语言很值得用于标准件库的开发
作者:
zzz
时间:
2003-5-1 12:30
fourwood wrote:
UG/KF语言很值得用于标准件库的开发
有没有什么心得,给讲一下。
作者:
fourwood
时间:
2003-5-1 14:43
兄弟在学习UG/KF、UG/OPEN API/C++、VC结合进行二次开发,个人以为UG/KF是以后面对机械工程师最重要的语言(相对GRIP强大,相对C++简单)。
作者:
baihai
时间:
2003-5-28 02:43
UG/KF好不好学?
作者:
darkhorse
时间:
2003-5-28 11:08
我感觉UG/KF当前不会成为“重要语言”
1)无法编译,是ASCII方式,你便出来了,我一看就懂,方便盗版:)
2)功能不强,比如没有WAVE方面的函数,至少我没找到。
作者:
zzz
时间:
2003-5-28 13:22
关键一点是,对于没有任何编程语言背景的工程师来说,
这种语言就是一种“天书”。
作者:
fourwood
时间:
2003-5-28 23:28
不会吧。看了UG/KF语言,比C/C++可简单的多了!看看UGDOC的文档,再说吧。事实上,对没有任何编程背景的人,UG/KF是最适合的,当然你必须首先是个机械工程师。这个语言最大的好处,是可以把你的专业知识和经验相对简单(相对C/C++)地融合到UG中去。
作者:
lcfq
时间:
2003-5-29 09:04
我认为ug/kf是比较容易学的,它的语法不少太难(虽然我也还有很多没有弄下清楚)。应该说,UG/KF的应用要比api简单,可以回避许多指针方面的问题。
正如darkhorse所说的,它也有很多的缺点。欢迎大家多多交流!
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