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标题: 二次开发函数询问 [打印本页]

作者: jambo436    时间: 2005-3-3 10:00
标题: 二次开发函数询问
在新建一个PART文件之后如何在二次开发中自动进入MODELING模块以及将VIEW里面的shaded setting设为shaded或者studio display等显示状态?分别用什么函数,请指教!
作者: jambo436    时间: 2005-3-4 16:48
再问
作者: 深夜摔键盘    时间: 2005-3-4 23:21
第一个问题基本上没招。
第二个问题,好像uf_obj.h里有个函数可以设置,没用过。
作者: jambo436    时间: 2005-3-7 10:13
谢谢回复,
键盘兄大概说的是这个函数吧,
UF_OBJ_set_partially_shaded
这个好象是就某个特征的shading attribute 设置成partially_shaded,
具体如何在shaded,partially_shaded或者studio display这几个显示模式之间用函数自动切换搞不定
作者: 阿龙1    时间: 2005-3-8 20:14
用UF_DISP_set_system_parameters,UF_DISP_ask_drawing_display应该可以完成这些设置的!试一试
作者: jambo436    时间: 2005-3-9 22:47
a 龙老兄,还是搞不定啊,
我是想自动进入shaded视图状态,
添加了下面的程序,
程序运行没问题,但是显示效果似乎没发生改变,
将abc.show_shaded_face_edges=TRUE;
也没发生改变,
不知道到底如何设置,请指教!
  
//////////////222     JAMBO        视图    START   
UF_DISP_system_params_t abc;
int m=UF_DISP_ask_system_parameters ([$abc)]
abc.show_shaded_face_edges=FALSE;
int o=UF_DISP_set_system_parameters ([$abc)]  
char message[ 133 ] ;
UF_get_fail_message (o,message );
uc1601(message,1);
//////////////222     JAMBO        视图    END  
作者: jambo436    时间: 2005-3-12 22:38
zai 再问,
静候回复




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