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不用 “select_with_class_dialog”,如何直接 获得 鼠标选择的 object

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楼主
发表于 2012-6-14 23:56:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟 最近在做ug2次开发的一个项目,现有个问题,想请教下大家。
开发环境 ug4.0, vc6,做了个mfc dll。

现在 需要获得鼠标选中的object,然后创建新的装配体,即 UF_ASSEM_create_component_part()。
貌似获取用鼠标选择的object都是用 UF_UI_select_with_class_dialog 这样的函数,获得 int n_objects,tag_t * object。
但 这些函数都会弹出一个 确认框,要用户点击ok,或者cancel。用户觉得麻烦,有没有其他api或者什么办法可以实现直接获得鼠标选择的物体(鼠标可以选中多个object)。

谢谢先了!

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沙发
发表于 2012-6-15 14:11:19 | 只看该作者

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板凳
 楼主| 发表于 2012-6-15 15:03:16 | 只看该作者

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地板
发表于 2012-6-15 15:46:36 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2012-6-15 16:01:52 | 只看该作者

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发表于 2012-6-16 13:34:16 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2012-6-16 19:06:55 | 只看该作者

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发表于 2012-6-18 09:39:40 | 只看该作者

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发表于 2012-6-28 17:10:58 | 只看该作者

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