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标题: CAA中如何对多个元素(点,线,面)同时进行操作(平移,旋转等等)? [打印本页]

作者: zsong22    时间: 2012-12-3 11:42
标题: CAA中如何对多个元素(点,线,面)同时进行操作(平移,旋转等等)?
旋转,平移这些都会,就是不知道如何对多个元素同时进行操作。

旋转代码如下:
CATICkeParm_var iAngXuan = fact ->CreateAngle("Angle1",1);//以弧度为单位  要旋转的角度 初始为0
   CATIGSMRotate_var gsmRotate=NULL_var;
   gsmRotate= pIGSMFactory->CreateRotate(iSOTranslate,spSONormalLine,iAngXuan);//对面进行旋转,前两个参数均为object
   CATISpecObject_var iSORotate = gsmRotate;
   iSORotate->Update();
   CATIGSMProceduralView_var pvRotate = iSORotate;
   pvRotate->InsertInProceduralView();

人工操作时,catia里面有个       多重输出   如图:
求帮助  谢谢!{:soso_e176:}


该贴已经同步到 zsong22的微博
作者: linlily0925    时间: 2012-12-3 12:35
你用for循环来做,虽然 不会出现多重输出,但是结果是一样的~~
作者: 歆韵    时间: 2012-12-3 12:35
坐等回复
作者: zsong22    时间: 2012-12-3 14:52
linlily0925 发表于 2012-12-3 12:35
你用for循环来做,虽然 不会出现多重输出,但是结果是一样的~~

我这个地方就是为了要用到 多重输出 这个集合体 ,因为后面还需要人工到特征树上去调整 平移距离或者旋转角度,如果用for循环的话,后面还需要对每个元素都去调整  比较麻烦。
作者: linlily0925    时间: 2012-12-3 16:04
zsong22 发表于 2012-12-3 14:52
我这个地方就是为了要用到 多重输出 这个集合体 ,因为后面还需要人工到特征树上去调整 平移距离或者旋转 ...

哦,我明白你的意思了~~~但是不知道可能实现,如果解决了共享一下解决方案哈~~~
作者: linlily0925    时间: 2012-12-3 18:15
zsong22 发表于 2012-12-3 14:52
我这个地方就是为了要用到 多重输出 这个集合体 ,因为后面还需要人工到特征树上去调整 平移距离或者旋转 ...

如果程序中使用同一个参数来创建多个平移或者旋转的话,如果你改了某个平移的值,其他对应的也会改变

以前我的程序遇到这样的问题,后来为了避免这种情况,我每一个操作都会新建一个参数,即使值一样 ,但是这个功能好像正好符合你的要求~~~
作者: zsong22    时间: 2012-12-4 08:58
linlily0925 发表于 2012-12-3 18:15
如果程序中使用同一个参数来创建多个平移或者旋转的话,如果你改了某个平移的值,其他对应的也会改变

...

恩恩  对的对的。  这方法应该就是我要找的。      非常感谢 丽丽!:hua:
作者: 闲若清风    时间: 2012-12-20 16:15
如何对一个零件进行旋转呢?平移的我知道了,可是旋转的不成功呀
作者: zsong22    时间: 2012-12-20 17:46
闲若清风 发表于 2012-12-20 16:15
如何对一个零件进行旋转呢?平移的我知道了,可是旋转的不成功呀

跟 平移是一样的,你就就在平移  相同的工厂内,CreateRotate()     你在API 里面搜索就知道了
作者: 闲若清风    时间: 2012-12-25 16:48
zsong22 发表于 2012-12-20 17:46
跟 平移是一样的,你就就在平移  相同的工厂内,CreateRotate()     你在API 里面搜索就知道了

我说的是零件的运动,是用CATMovable这个接口实现的,貌似跟你这个不一样
作者: linlily0925    时间: 2012-12-25 17:33
闲若清风 发表于 2012-12-25 16:48
我说的是零件的运动,是用CATMovable这个接口实现的,貌似跟你这个不一样

零件的操作用CATMovable接口~~~
作者: zsong22    时间: 2012-12-25 21:22
闲若清风 发表于 2012-12-25 16:48
我说的是零件的运动,是用CATMovable这个接口实现的,貌似跟你这个不一样

嗯    的确跟你说的不一样!




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