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标题: ug open api 怎样设置进刀点呢? [打印本页]

作者: navy102019    时间: 2011-3-23 18:56
标题: ug open api 怎样设置进刀点呢?
ug open api 怎样设置进刀点呢?
请教高手! 谢谢!


作者: navy102019    时间: 2011-3-23 22:19
高手都隐身了,郁闷!
作者: 昱仁吾子    时间: 2011-3-25 16:45
int LineMotion(double PositionX,double PositionY,double PositionZ)
{
        UF_PATH_linear_motion_t    motion,*motion_ptr = &motion;
        motion_ptr->feed_value = 500.0;
        motion_ptr->feed_unit = UF_PATH_FEED_UNIT_NONE;
        motion_ptr->type = UF_PATH_MOTION_TYPE_ENGAGE;
        motion_ptr->tool_axis[0] =ClearPlan_Normal[0];
        motion_ptr->tool_axis[1] =ClearPlan_Normal[1];
        motion_ptr->tool_axis[2] =ClearPlan_Normal[2];
       
        motion_ptr->position[0] =PositionX;
        motion_ptr->position[1] =PositionY;
        motion_ptr->position[2] =PositionZ;
    UF_PATH_create_linear_motion( path_id, motion_ptr);
        return 0;
}
一样的用直线啊!只不过点是自己算的,motion_ptr->type = UF_PATH_MOTION_TYPE_ENGAGE;
作者: 昱仁吾子    时间: 2011-3-26 08:37
不知道你在问什么了?
作者: navy102019    时间: 2011-3-26 10:36
看不懂您的,我太笨了,就是程序怎样可以设置多个进刀点呢?
您的程序是在每个切屑层添加个直线运到吗?




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