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标题: UF_MODL_trim_body [打印本页]

作者: egligang    时间: 2010-12-21 08:26
标题: UF_MODL_trim_body
各位大虾,小弟请教一个问题,在使用UF_MODL_trim_body命令的时候,函数提供的tool face只是一个tag_t,那如果有多个裁剪工具面,该如何使用?初学二次开发,还望大家都帮帮忙,谢谢!
作者: UG008    时间: 2010-12-21 19:05
如果指针是一个,可以采用循环方法实现与多个实体布尔运算
作者: zjs    时间: 2010-12-24 14:34
没有这样容易。
当一个实体补裁减后当变成多个实体,需要由程序判定保留部份。




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