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标题: ug二次开发 交点个数问题 [打印本页]

作者: baiduxiao    时间: 2010-6-15 16:30
标题: ug二次开发 交点个数问题
各位大侠,请教问题,希望哪位知道的能说说,不胜感激!!!
  问题: 假如求一条直线(射线)和一条轮廓线的交点,如何知道交点的个数,另外怎么知道直线和轮廓线的边有没有重合的,怎么知道直线过轮廓线的节点没有????如图示:S为一条轮廓线,由几条边组成,L是一条直线,P1
P2 为S的一条边,P3
为轮廓线的一个节点。但现在从一点做一条射线L,请问怎么知道L和轮廓线S是否相交于节点P3 ,是否与S的一条边重合了,如何计算交点的个数???请知道的一定要帮帮忙呀 ,先谢过了!!!

作者: zjs    时间: 2010-6-16 00:12
是否重合应该在一下精度范围内。 求线与线的距离就可以简单判定是否重合。 关于多点重合,先找到第一个重合点,然后将其排除,再找其它重合点,以此类推就可以找到其重合点数。
你也是在搞算法,有没有思路,如何判定一个定园,在曲线上留下的轨迹。这个我想了很久都没有思路。
作者: baiduxiao    时间: 2010-6-19 20:12
我不是太明白你的意思呀




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