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标题:
ug坐标问题,有难度,高手进
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作者:
hmily77
时间:
2009-8-28 17:11
标题:
ug坐标问题,有难度,高手进
void ug_api(void)
{
double x_vec [ 3 ]={1,0,0};
double y_vec [ 3 ]={0,1,0};
double matrix_values [ 9 ] ;
double csys_origin [ 3 ]={20,20,0} ;
tag_t csys_id ,matrix_id ;
tag_t point;
double point_coords [ 3 ]={0,0,0};
tag_t wcs_id;
char buff[256];
UF_CURVE_create_point(point_coords , &point );
UF_MTX3_initialize (x_vec, y_vec, matrix_values );
UF_CSYS_create_matrix (matrix_values, &matrix_id );
UF_CSYS_create_csys (csys_origin, matrix_id, & csys_id );
UF_CSYS_set_wcs (csys_id );
UF_CSYS_set_wcs_display(1);
double point1_coords [ 3 ]={5,5,0};
UF_CURVE_create_point(point1_coords , &point );
}
我想改变坐标。为了验证程序正确性 我在改变坐标系之前创建了一个点,改变坐标系后再创建了一个点,发现创建的点都是按绝对坐标系创建的,和我改边的坐标系没有关系,但是在ug中坐标显示已经改变了,手动创建点却按新坐标计算,请高手指点下 看是什么问题;谢谢了!!!!
作者:
zale_lzj
时间:
2009-8-28 18:32
我使用UG/Open API也编了一些程序了,感觉上
UG里面似乎都是按绝对坐标系算的吧,但有时当前坐标系也有一点作用的,
具体怎么样,我现在说不上来了,因为没有好好去总结过
你可以使用坐标转换的,也就是说当前坐标系里坐标位置,首先转换到绝对坐标系里去
再用获取的结果值来创建模型,我现在都是这样做的,
这样做也没必要去记住绝对坐标系里位置到底在何方,完全可以满足要求
具体函数参考UF_CSYS_map_point的说明
作者:
ffhi
时间:
2009-9-2 10:55
同意楼上的,我最近也做了类似的转换。
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