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标题: 一个UG小问题 [打印本页]

作者: caiyu0    时间: 2009-8-6 13:55
标题: 一个UG小问题
各位大哥大姐们,小弟在这里请教一个问题,希望能够给予回复:
怎么取得UG图形中的实体参数(例如:长方体(2))
他们在UG中的下边的一条显示,怎样能够取出


我是这个意思,每一个被插入到UG中的图形不是都有一个名称和编号吗,在UG右边的部件导航器上能看到。假定现在有一个 : 长方体(1) Session session = Session.GetSession(); Part work = session.Parts.Work; 通过NXOpen.Features.Block block1 = (NXOpen.Features.Block)work.Features.FindObject("BLOCK(1)"); 能够得到block1.FeatureType = BLOCK block1.Timestamp = 1 这是因为我直接知道了这个图形的形状和编号,所以我可以取到,现在加入我不知道这个图形的形状和编号,我想在UG中任意选中一个图形,然后通过程序能得到他的形状和编号。不知道怎样实现
作者: GMingZ    时间: 2009-8-6 13:58
UF_OBJ_ask_name即可
作者: caiyu0    时间: 2009-8-7 13:35
2#   z

这个是C++中的方法吗?




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