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标题:
【求助】【讨论】曲面偏置中的一些问题
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作者:
goldghost
时间:
2003-10-16 11:15
标题:
【求助】【讨论】曲面偏置中的一些问题
在做曲面偏置的程序,遇到一些问题,向大家求教求教。
(开发环境:win2000pro,VS 6.0,UG 18)
我的算法如下:
1、用一组平行平面截原曲面,得到一系列spline
2、对每个spline采样,得到采样点
3、对每个采样点偏置、并判断偏置点是否合理
4、用采样点构造偏置spline
5、蒙皮法构造偏置曲面
在第3步,判断偏置点是否合理遇到了一些问题
算法如下:
以偏置点为球心做sphere,球的半径等于偏置距离,判断球和曲面的相交情况。如果两者相切,则保留,否则,舍弃
用 UF_MODL_intersect_bodies 时,得到的是布尔运算以后的东东,为了判断其余的偏置点,可以用Undo功能,当是相当费时
用 UF_MODL_intersect_objects ,图上看到两者相交,但程序显示总是没有相交,不知为何?看帮助,好像两个求交的objects的组合也没有sheet_body和body的。
有哪位大侠知道如何判断相交情况?或者用其他的算法判断偏置点的合理性?
多谢了!
作者:
zzz
时间:
2003-10-16 20:12
把你生成的球体保留下来,在UG中试一试。
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