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标题: grip如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”,急盼回答,谢谢! [打印本页]

作者: robot2003    时间: 2009-6-7 19:15
标题: grip如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”,急盼回答,谢谢!
我用UG手动画了一个很复杂三维零件实体,在ug窗口打开后,我想用grip语言对其进行多次的平移和旋转
,不知如何使其成为“被操作的对象”,亦即如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”

entity/obj1,obj2
number/mat1(12),mat2(12),mat(12)
obj1=我手动画的复杂三维零件


作者: CUI821228    时间: 2009-6-7 21:37
我也想知道,期待!!!!
作者: CUI821228    时间: 2009-6-8 22:32
ENTITYobj1   
obj1=&ENAME(1,'3D')   
TRM:
HALT

上面这个例子是在UG中找到一个名为"3D"的实体,并把它做为实体变量OBJ1,这就要求你必需先将画好的那个三维模型命名为"3D".然后把模型调进来,通过&ENAME这个函数找到它,再对它进行其它的操作.不知道我说清楚了没有!

这个坛子有点冷,问的多答的少!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: xtjefhw    时间: 2009-6-10 07:28
搞那么复杂
直接选中他
MASK/70
IDENT/'PICK'+ISTR(K),PT,CNT,K,RESP
PARAM/'快速移动','快速移动X',X,'Y',Y,'Z',Z,RSP
jump/back:,end:,,rsp
作者: cluwu    时间: 2009-6-18 21:11
如果得你图档中只要一个实体的话可以遍历实体啊!!
如果有多个的话就只能手动选择,或者想三楼说的命名的方法了!!!
作者: xlbh    时间: 2009-7-7 18:18
学习学习。。。
作者: danyfer    时间: 2009-10-26 22:10
支持三楼的




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