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标题: 对话框控件激活的问题 [打印本页]

作者: racher8896    时间: 2009-2-23 21:14
标题: 对话框控件激活的问题
现在学做UG二次开发,碰到一个对话框控件激活的问题,请各位大侠赐教:
需要做的是:当前窗口存在模型时控件便激活(我原来设计UG风格的对话框时把控件设置成INSENSITIVITY了),
我修改了构造函数(应该是在这个函数里面修改吧)如下:
int  F_Const_cb ( int dialog_id,
             void * client_data,
             UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data)
{
     /* Make sure User Function is available. */  
     if ( UF_initialize() != 0)
          return ( UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG );

     /* ---- Enter your callback code here ----- */

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////以下是我修改的程序
           tag_t obj_tag=UF_ASSEM_ask_work_part();
         if (obj_tag!=NULL_TAG)
        
         {
                 UF_STYLER_item_value_type_p_t  value;
                value.item_attr=UF_STYLER_SENSITIVITY;
                 value.item_id=F_FDTD;                 // 控件标识        
            UF_STYLER_set_value(dialog_id,&value);  
         }

         else
                 uc1601("There is no object here",1);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     UF_terminate ();

    /* Callback acknowledged, do not terminate dialog */
    return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);
    /* A return value of UF_UI_CB_EXIT_DIALOG will not be accepted    */
    /* for this callback type.  You must continue dialog construction.*/

}

编译后提示出错:
error C2228: left of '.item_attr' must have class/struct/union type
error C2228: left of '.item_id' must have class/struct/union type
error C2664: 'UF_STYLER_set_value' : cannot convert parameter 2 from 'struct UF_STYLER_item_value_type_s ** ' to 'struct UF_STYLER_item_value_type_s *'

  在线等,请指教
作者: racher8896    时间: 2009-2-24 16:12
自己解决了
作者: liuxiaoka    时间: 2009-7-24 11:18
大哥,你咋解决的啊~能否说下啊~~我也碰到了类似的问题,我反复检查了好几遍,感觉没啥问题啊~~奇怪啊~~~~~~
作者: liuxiaoka    时间: 2009-7-24 11:30
解决;了啊:变量要在函数最开头声明
作者: 石头歪歪    时间: 2009-7-24 16:03
你这里的value在哪里声明的啊,呵呵!
作者: Hawk_weil    时间: 2009-7-29 00:09
跟声明的位置没有关系,你那个VALUE是指针的,后面加“.”怎么可能编译成功呢




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