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标题:
UG二次开发中,如何确定曲面的拉伸方向?
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作者:
芳芳he
时间:
2007-8-13 21:41
标题:
UG二次开发中,如何确定曲面的拉伸方向?
急问:我现在要做一曲面拉伸的功能,哪位高手知道怎么确定拉伸方向?或者有其他办法可以实现加厚曲面(但不用增厚片体的命令),多谢02x
作者:
hrz1220
时间:
2007-8-17 20:54
为什么没有人顶!!1
作者:
xfx1988
时间:
2007-8-17 22:28
补正面,输入距离进行缝合实体
作者:
芳芳he
时间:
2007-8-18 21:12
谁知道UG自身是怎么实现这个功能的啊,楼上的可否说的详细一点
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