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标题: 【讨论】关于开发中调用ug自身对话框! [打印本页]

作者: gzxzl    时间: 2003-6-19 10:28
标题: 【讨论】关于开发中调用ug自身对话框!
      各位大侠,不知大家在进行开发时,有没有用开发程序调用过ug自身对话的经历?如当我想选择一个点时,我在我的对话中将ug自身的点结构对话框调出来,不知能否实现。这样我们走个捷径。大家讨论一下!
::b::b::b
作者: zzz    时间: 2003-6-19 14:58
创建点的对话框是可以调出来的,但画线的对话框不行。
作者: spline    时间: 2003-6-19 20:19
调用宏啦。不过不能用api实现调用宏的,可以试一试utd
用api只能调用为数不多的几个对话框
作者: gzxzl    时间: 2003-6-19 21:22
版主,能说的具体一点吗?
  
spline wrote:
调用宏啦。不过不能用api实现调用宏的,可以试一试utd  
  用api只能调用为数不多的几个对话框

作者: spline    时间: 2003-6-20 08:03
我自己也没有做过,只是在看帮助的时候发现的。自己做的menu 和 grip 都不能调用宏。只有utd可以调用宏。我的一个同时也证实了我的说法。




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