iCAx开思工具箱
标题:
【UG开发】请教关于获得光标位置的函数!
[打印本页]
作者:
SIM
时间:
2005-10-16 21:14
标题:
【UG开发】请教关于获得光标位置的函数!
利用mask来选取body上的一个面,当光标选中这个面时,我希望也获得鼠标点击时光标的位置。
我用了UF_UI_ask_sel_cursor_pos这个函数,但是出现了如下问题:
例如我在面上选点打孔,孔是打出来了,但却并没出现在所选的面上,而是进到body 里面去了。我把它suppress 后再unsuppress ,它又出现在面上了,并且位于我所选的那个点上。莫名其妙的!
请问这是什么问题?是我选的函数不对吗?不对的话应选哪个?
如何避免这种所打的孔进入body里面的情况?
作者:
pzytony
时间:
2005-10-17 13:48
在三维模型中选的点是在X-Y平面上的点,尽管看起来是点到所选的面上了。在三维中选点,要用定位约束的。
“利用mask来选取body上的一个面,当光标选中这个面时,我希望也获得鼠标点击时光标的位置。”这样选点的方法违背了UG基本操作原则,所以我认为这样做不可行!
欢迎光临 iCAx开思工具箱 (https://t.icax.org/)
Powered by Discuz! X3.3