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标题: ug二次开发中怎样实现两个曲面的相互剪裁? [打印本页]

作者: xiaoxxxya    时间: 2005-9-12 03:19
标题: ug二次开发中怎样实现两个曲面的相互剪裁?
我想要两个B曲面的相互剪裁,不是平面或圆柱面。
作者: xiaoxxxya    时间: 2005-9-12 03:40
用grip怎样实现?希望高手指点,谢谢!
作者: along533    时间: 2005-9-12 08:10
Grip我不会用,我跟你讲一下我平时的做法,或许对你有帮助:
  
1。先画一条它们之间的交线。
2。用Trim sheetbody.
  
就OK了
作者: xiaoxxxya    时间: 2005-9-12 13:31
谢谢!
可是grip里好像没有线剪裁面的功能




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