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标题:
请教 UG 关于矩阵的问题
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作者:
九袋方丈
时间:
2005-8-23 18:08
标题:
请教 UG 关于矩阵的问题
在UG中向量与矩阵,矩阵与矩阵的乘机有和几何意义??
如
UF_MTX3_multiply (
const double mtx1[ 9 ],
const double mtx2[ 9 ],
double mtx_product[ 9 ] );
extern void UF_MTX3_vec_multiply (
const double vec[ 3 ],
const double mtx[ 9 ],
double vec_product[ 3 ] );
的用法
什么时候需要用到他们呢??
作者:
深夜摔键盘
时间:
2005-8-23 19:31
矩阵和向量这一块,UG弄的比较古怪。
向量是行向量,矩阵也是按行存储的,与OPENGL刚好相反。
一般图形学的书上对一个向量做彷射变换,也大都是将一个列向量左乘以变换矩阵的。
作者:
jifs2000
时间:
2005-8-26 19:22
在UG二次开发时,矩阵操作是为了 完成一些特殊命令的需要,如在GRIP要对草图进行旋转操作生成体时先要建立矩阵,而矩阵的乘积则是为了完成一些复合操作jifs2000@126.com
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