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标题: UG二次开发如何切换实体/线框模型? [打印本页]

作者: VoyagerBu    时间: 2005-7-8 13:33
标题: UG二次开发如何切换实体/线框模型?
UG二次开发中,切换实体/线框模型的API是什么啊
Thx~~~
作者: pzytony    时间: 2005-7-10 20:23
UF_VIEW里面找
作者: murongjun    时间: 2005-7-20 20:05
加入如下代码
UF_VIEW_visualization_t view_data;   
tag_t view_tag = NULL_TAG;
UF_VIEW_ask_work_view ([$view_tag)]
UF_VIEW_ask_visualization( view_tag, [$view_data)]
//完全着色
view_data.display_mode =UF_VIEW_FULLY_SHADED  ;
//网格显示    
//view_data.display_mode = UF_VIEW_NOT_SHADED ; view_data.hidden_edge_mode = UF_VIEW_HIDDEN_EDGES_DASHED;
view_data.silhouette_mode = UF_VIEW_SILHOUETTES_OFF;
view_data.smooth_edges_mode = UF_VIEW_SMOOTH_EDGES_OFF;
    
UF_VIEW_set_visualization(view_tag, [$view_data)]
作者: ljbest    时间: 2005-7-21 16:42
为什么我问的时候没人回答,哭啊~~
作者: VoyagerBu    时间: 2005-7-22 15:19
谢啦~~~
作者: IamWangzai    时间: 2005-8-8 16:13
谢谢!
作者: jjf1120    时间: 2005-8-9 09:01
ljbest wrote:
为什么我问的时候没人回答,哭啊~~

  
我给你了答案,你没看到吗?




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