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标题:
关于UG与VC的接口问题
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作者:
herohawk
时间:
2005-5-28 10:24
标题:
关于UG与VC的接口问题
在UG API中是不能直接调用C++的,它所提供的知识C语言的编辑器。要引用C++并不是简单的包括头文件就行的,要解决UG和VC的接口问题!
请问怎么解决UG和VC的接口问题才能调用C++类呢,请仁兄帮忙!!!!
作者:
会思考的石头
时间:
2005-5-28 12:24
这个问题两年前就已经讨论过了。
在你的VC向导中,使用MFC 的DLL,不要使用WIN32 DLL。因为传统的win32 dll是C接口的DLL。
把win32 dll的.c改成.cpp,也可以用C++的,但不能用MFC。
作者:
herohawk
时间:
2005-5-28 12:40
可是我也是这样做的,就是改为.cpp,但是在我的VC一个项目中,我定义了一条语句string s;(前面已经包括#include "string.h")但
编译的时候时候为什么出现error C2065: 's' : undeclared identifier错误呢?
作者:
会思考的石头
时间:
2005-5-28 13:38
你对C++用的并不怎么熟吧。ANSI/ISO c++,只需要向下面这样用就可以了,
#include <iostream>
using namespace std;
string s="dkdkdkd";
s.Empty();
... ...
作者:
会思考的石头
时间:
2005-5-28 13:43
如果你是用的旧的C ++语法,
string.h并没有给你提供string类,只是象C语言一样,提供了一些字符串的操作函数,。
如果你用的是VC6,就把它丢掉,它应该被淘汰了。windows下最好的IDE是vs.net
作者:
herohawk
时间:
2005-5-28 17:07
对,我用的是VC6.0,这个问题我已经发现了,不过我现在还没搞清楚
#include"string"和#include"string.h"的区别,string类的定义及string.h文件分别在
什么地方里找到
作者:
会思考的石头
时间:
2005-5-28 18:29
#include <string>表示你在使用C++标准库,也就是传说中的STL。
#include <string.h>是指使用99年ANSI C++草案通过之前的C++语言。
string和stringl.h,它们都在include文件夹里的。
C++标准库在VC6中也可以用,但支持不太好。
作者:
herohawk
时间:
2005-5-28 20:05
谢谢"会思考的石头"这位仁兄,我晚上去图书馆查了一下这方面的资料,现在这方面的问题基本搞清楚了,谢谢
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