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标题: 【求助】Feature, Body的区别 [打印本页]

作者: kangarooxy    时间: 2003-3-18 21:15
标题: 【求助】Feature, Body的区别
先说Feaure和 body,不知道什么区别
那些可以叫feature? 直线算不算feature?
  
int type = UF_feature_type;
tag_t feature = NULL_TAG;
UF_OBJ_cycle_objs_in_part( part, type, [$feature )]
可不可以找到所有用交互方法画出的物体,比如直线、倒角等?
作者: darkhorse    时间: 2003-3-19 18:27
我的理解:
feature,很明显的就是能出现在modle navigator导航器里面的东西,
一些feature经过布尔运算后形成body
作者: lcfq    时间: 2003-3-26 11:52
feature与body是有区别的:一个body可能是多个feature才做出来的,即body下包含多个feature操作。用UF_MODL_ask_body_feats返回与body相连的feature。类似地,也可以由一个feature的tag找到与它相连的body。lcfq
作者: mazhiguo    时间: 2003-3-30 18:31
Feature:实体特征。它是将用户对UG实体的所有操作过程都以特征的方式记录下来,一个实体可以拥有多个特征,如一个block经过blend,hole和unite,那么在这个实体上就存在了三个特征,并按时间先后顺序排列。利用UF函数可以从Feature中得到它的Body。body是指三维实体,利用UF函数也可以从Body中得到Feature。而象数据轴(datum axis)、数据面、草图、直线、样条线、圆、圆弧等二维元素称作Object。利用UF函数可以从Object中得到一个feature。
它们三者之间的转换函数在uf—modl.h中定义。




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