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标题:
【求助】关于UG中的UIS对话框
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作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-20 14:43
标题:
【求助】关于UG中的UIS对话框
清华的那本书要我把在UIS中生成的*.dlg文件拷贝到$ugII_user_dir\application or $ugII_site_dir\application or $ugII_vendor_dir\application下,可是我找不到这几个文件夹,请大家指点。小弟在线等 谢谢
作者:
xiaogou
时间:
2004-12-20 14:58
就是没有
作者:
zhouym71
时间:
2004-12-20 15:00
这几个文件夹需要开发人员自已建的
例如你要开发:bzj_cad
则建立bzj_cad文件夹,并在该文件夹下建立两个子文件夹startup,application。将DLG文件放在application中,把菜单文件与动态键接库文件放在STARTUP中
作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-20 15:25
谢谢zhouym71,再问一句,在建立了这个文件夹之后如何才能在ug的界面中完成对话框的调用呢,谢谢
作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-20 15:40
也就是说在整个自己建立的工程文件夹完成后,要通过什么操作才能在help的下拉菜单中看见可以点击的自己创建的对话框呢,拜谢!
作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-20 15:49
原来是在环境变量里面设置路径,谢谢大家
作者:
Patton_icax
时间:
2004-12-20 15:56
HEHE
作者:
jambo436
时间:
2004-12-20 16:59
好不容易遇到一个我能回答的,
居然也被你们抢先,嘿嘿
作者:
huashanyjj
时间:
2004-12-21 16:14
在ug安装目录有个UGALLIANCE文件夹,文件夹里有两个子文件夹:
site和vendor,这两个子文件夹都有startup 和application目录
把dlg,dll放在里面就可以了,不用注册环境变量(除非你一定要用UGII_USER_DIR),系统自动识别。
如:
C:\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGALLIANCE
作者:
zhouym71
时间:
2004-12-22 13:49
UG对话框有三种调用方法
(1) ufsta菜单入口函数
(2)ufusr用户接口
(3)callback也可以调用
作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-22 20:31
谢谢各位的热情帮助,小弟还有一个问题:控制回调都是在UIS生成的*.c文件里面编程实现么。如果要在自己开发的界面中实现改变KF建模中的参数并重新生成,这个功能只用UIS能实现么?我看过的一个KF例子文件夹里面只有一个dfa文件和一个dlg文件,控制回调的过程不知道,各位先给小弟指条明路吧,谢谢!
作者:
moshaocong
时间:
2004-12-29 11:42
我用UG创建个对话框,生成三个文件,导入VC++后报错
e:\my_source\my_first\first_dlg_template.c(458) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
这是哪里没有弄好啊?请高手指教,小弟初学,很急,跪求答案~~~~
作者:
reinhard
时间:
2004-12-29 16:17
我用UG创建个对话框,生成三个文件,导入VC++后报错
e:\my_source\my_first\first_dlg_template.c(458) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
这是哪里没有弄好啊?请高手指教,小弟初学,很急,跪求答案~~~~
我也遇到这个问题,我把那个。c改成cpp就行了,你试试看
作者:
herryweiwei
时间:
2004-12-29 20:37
用UIS作出的对话框实现对KF中子规则参数的控制可以实现么,有个自行车架的例子是通过一个dfa文件和一个dlg文件实现了(只有这两个文件),小弟想先知道如何实现的呀。就是在cpp文件中如何控制kf中的子规则(child)呢?谢谢各位了!
作者:
ice-snow
时间:
2004-12-31 19:15
好复杂啊
作者:
herryweiwei
时间:
2005-1-2 11:35
moshaocong:把头文件放在source文件夹中再试试,我也遇到过相似的问题
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