iCAx开思工具箱
标题:
请mizzle妹妹和其他的朋友看一看
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作者:
skywood
时间:
2004-11-3 12:31
标题:
请mizzle妹妹和其他的朋友看一看
今天,我照着mizzle妹妹的大作:
【原创】嘿嘿针对skywoodug调用mfc对话框旧话重提
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
做了一遍,结果出现了问题。
现在请mizzle妹妹和其他的朋友看一看。
版本:UG NX1.0 VC6.0 WinXP
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 13:50
第1步:建立合适的工程。
其实,从原理上说
MFC AppWizard(dll)、
Unigraphics NX AppWizard(dll)、
Win32 Dynamic-Link Library
三种选择都是可以的。
但是为了保险起见,我还是用了和mizzle妹妹一样的设置。
顺便说一下,mizzle妹妹建立工程的目录不是很好,原因是UG和其他一些软件不认中文字符和其他一些比
较少见的字符(例如“+”号)。像这样建立目录的话,输出的dll就不能被这些软件正确读取。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 14:15
第2步:选择合适的dll。
在第1步中点击OK后,就出现了如下的画面。
其中,正规dll(Regular DLL)可以选择静态连接(statically linked)或动态连接。
正规dll,缺点是只能导出C风格的函数,但不能导出C++类、成员函数、重载函数;优点是可以被任何Win32编程环境装载(例如:甚至可以被VB6.0程序装载)。
扩展dll(Extension DLL)最大的优点是可以导出类。
UG/OPEN++声称支持C++,所以,应该可以同时支持正规dll和扩展dll。
mizzle妹妹的大作对此未作解释,所以我还是选择编译器默认的情况,即第2种dll(正规,动态)。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 14:35
第3步:创建对话框。
“建立好工程后,插入一个对话框,由于欧门建立的是dll工程,所以生成的框架没带。在vc里的insert里的Resource里如图”。
这几句话我看得不是太懂。其实,不管建立的是exe工程或者dll工程,生成的框架都是不带对话框的。莫非mizzle妹妹和我有同样的爱好,建立exe工程时喜欢使用CFormView类?
现在言归正传,在编译器菜单中选择 insert --> resource --> Dialog --> NEW,创建对话框。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 14:47
第4步:创建和对话框相联系的类。
双击刚才建立的对话框,就会转入如下画面。编译器问我们是建立新类还是使用已有的类。工程才建立,当然只能创建新类啦。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 14:54
下面,我给新类取了一个和mizzle妹妹大作中一样的名称。但是名称字母的大小写有一个和她的不同,mizzle妹妹的叫 Cug_mfc_dlg,我的叫CUg_mfc_dlg。其实mizzle妹妹你看看别人写的书,大部分都喜欢将"C"后面的字母大写,这叫与国际接轨
。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:04
现在先将工程编译一下看看,嗯,编译器问我们客户程序是哪一个,那么,也就是dll的联编没有问题了。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:09
在上一步中,点击"Cancel"直接取消,然后打开相应的文件夹,看看,dll文件是不是已经存在了?
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:17
第5步:在工程文件ug_mfc.cpp中加入包含文件"ug_mfc_dlg.h" 、 <uf.h>
。
我没有在这一步加入其它内容,因为我上一次没有成功,这一次准备来个步步为营
。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 15:22
出现什么问题了?
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:22
第6步:再次尝试编译。
看,就出问题了!编译器说找不到 uf.h 文件。原来问题出在这里啊。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:25
现在想想也是,编译器又不是我们肚子里的蛔虫,怎么会知道到哪里找uf.h文件呢?
下面开始了我们与编译器的单挑!
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:30
第1步:给uf.h加上路径。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 15:32
有没有在tool->option里的directories里面在选择show directories for下面选择include files里面把C:\PROGRAM FILES\EDS\UNIGRAPHICS NX\UGOPEN
加进来?这是我的ug的安装目录。
还有在show directores for里选择library files里也加入上面的路径。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 15:33
ft,不是那么加的吧,反正我是没那么加过,不知道对不对
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:36
编译试一试?
uf.h文件有了,但是那里又跳出来说,找不到 uf_defs.h文件。
原来,uf.h里面包含了uf_defs.h,这样的话我们不可能一个个给头文件加上路径,还是只有给编译器增加搜索路径。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:50
第2步:增加搜索路径。
这个,我可没用过(是不是一个大水货?
)。
传统上,出于尊重他人的考虑,我会先试一试别人的方案。刚才看到mizzle妹妹的留言了,所以决定照她的办法做。
选择编译器菜单的 tools --> options... --> Directories ,然后加上本机中UG/OPEN的路径。如图:
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 15:52
好,dll可以正确编译!
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 15:59
那你还有什么问题?
这不就可以了吗
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 16:01
那么,UG会承认这个对话框吗?
第7步:给dll加上与UG的接口。
在ug_mfc.cpp的最后加入:
extern "C" __declspec(dllexport) void ufusr(char *param, int *retcode, int rlen)
{
UF_initialize();
CUg_mfc_dlg dlg;
dlg.DoModal();
UF_terminate();
}
extern "C" int ufuser_ask_unload(void)
{
return(UF_UNLOAD_UG_TERMINATE);
}
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 16:05
再次编译一下看看?
又出错了!
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 16:11
你的输出目录在哪里?
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 16:13
现在还没有完成编译,也就是说,和输出路径无关。(输出路径只在dll可以生成的前提下,才能起到作用)
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 16:27
或者你干脆把程序也用附件附上来吧
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 17:02
好的,另外,我给你发了一分(不好意思,那一份居然有2兆!,希望没有把你的邮箱撑破!)
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 19:03
欧建议你以后仔细看看,嘿嘿,看看欧当时发的那个帖子的第8楼里的东东,偶特意强调了要在,project setting里的link里的object/libaray modules里加上libufun.lib libugopenint.lib ,你加上试一下,应该编译能通过了,你发给欧的已经通过了。
还有以后发东西,把文件夹里的debug删掉,这样就小多了。你的文件修改过了。你看看
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 19:27
你改过的程序仍然有问题,编译器说找不到 “libufun.lib“文件。
我将自己备份的程序改过后,编译出现的错误一样。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 19:31
可是路径我实际上已经加上了。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 19:44
不是这里的说,是在如图里吧。你试着在external Depend文件夹里把原来的那个找不到的文件删除了,再重新加入呢,在我机器上是好使得。
作者:
skywood
时间:
2004-11-3 20:07
我这里当然有加这两个lib啦。而且你在你自己贴出来的附件中也有加这两个lib。
问题应该不是出在这。
不过,我倒注意到你刚才贴出来的图中“Project options”和我贴出来的不一样。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-3 20:23
我原来发帖子的源文件,如果在你机器里编译不通过,那你考虑一下是不是你软件的毛病或者是其他什么的,在我这里是好使的
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 11:02
问题已解决,请mizzle妹妹看一看。
其实说起来也很简单,之所以在mizzle妹妹那里编译可以通过,在我这里却不行,主要是因为我这里lib的搜索路径少了一条。可是,这种编译器设置上的差异却无法通过源代码来体现。
这也给大家一个启示:如果源代码在不同的人那里有的通过、有的不通过,那么很可能是由于编译环境不同造成的。
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 11:04
这是编译后的结果。
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 11:11
不过可惜啊,UG不认这个dll。
先是dll的载入路径,mizzle妹妹看有没有问题。
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 11:13
然后是
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 11:18
大家不要以为输出路径有误ug_mfc.dll的路径是
E:\ug_mfc\Debug
UG应该认的。
另外,我将ug_mfc.dll拷贝到其他目录,如E:\ug_mfc.dll也一样出错。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-4 15:25
难道我的那个帖子在你那里也是吗,出错?
如果没出错,我希望你仔细看看,vc环境里的设置有什么不同,还有上网上搜一些相关的文章看看吧。自己动手解决的才能记得最清楚。
你的程序,我看了一下,把里面的一个设置改了,就没问题了。你改一下试一下。
作者:
mizzle
时间:
2004-11-4 16:02
怎么样,解决了吗,也不冒个泡
作者:
skywood
时间:
2004-11-4 18:58
mizzle妹妹,你刚才得的发言我已经看了。UG也可以接受我们做的dll了。
但是对37楼还是有两个问题想不明白:
1。图中让我们选择的是动态还是静态连接到MFC,我选择的是动态,你选择的是静态。
为什么动态不可以?如果真是静态或是动态的原因,为什么编译器说的是断言(assert)出错,而不是说其它的错误(例如:不接受动态连结的库?)?
2。照道理说,静态连接(statically linked)应该比动态的大。这是因为静态连接包含了它所需要的MFC的代码的拷贝,以后也可以独立于MFC使用。
David也说,“一个典型的Release版本静态连接的正规DLL大约为144KB左右。如果选择动态连结,大小可降到17KB左右,但必须保证适当的MFC DLL在目标机器上存在。“(他使用的是VC5.0)
可是,对于同样的代码,我如果选择静态连接,则dll高达1.25MB,即使是动态连结,也有104KB。比David的估计要大6——8倍!而且我们做的这个工程还只是一个架子,根本还没有加入实质性内容!
下面是mizzle妹妹帮我做好的工程最后的效果。
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