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标题: 【求助】UG关于对话框调用问题? [打印本页]

作者: visionphone    时间: 2004-9-7 09:10
标题: 【求助】UG关于对话框调用问题?
问题:在执行开发的程序时(对话框形式),需要使用UG自带的功能,不如布尔运算,在执行时,弹出的对话框,把我开发的对话框冲掉了,等执行完布尔运算后,再调入原来的程序,想继续执行,发现程序没法接着上一步运行,而是从头开始。请问如何解决该问题!
谢谢! (急)
作者: zzz    时间: 2004-9-7 10:26
布尔运算也有OPen接口吧,那就直接在你的程序里面做吧,何必要跑到外面呢?
作者: visionphone    时间: 2004-9-7 21:01
谢谢斑竹ZZZ
     不是布尔运算问题,其实我只是举例用的布尔运算,其实,我是在做布线方面的二次开发有些功能的确要用他自己的东西,也许是没有Open接口,请问有什么方法解决上述问题。
作者: sky_trace    时间: 2004-9-8 20:47
看来你的程序只能分成两个模块了,先执行对话框,再借用UG自身功能,然后再开发一个模块接着下面的功能了
作者: jambo436    时间: 2004-12-1 23:26
布尔运算的操作是对应哪个函数?
如果我不进行布尔运算而只是希望通过布尔运算执行过程的一个判断,
比如,判断两物体是否相交,判断能否进行布尔运算中的交或减运算。
用什么函数,怎么判断,希望斑竹高手们指点。
作者: goodluckwu    时间: 2004-12-5 11:28
jambo436 wrote:
布尔运算的操作是对应哪个函数?  
  如果我不进行布尔运算而只是希望通过布尔运算执行过程的一个判断,  
  比如,判断两物体是否相交,判断能否进行布尔运算中的交或减运算。  
  用什么函数,怎么判断,希望斑竹高手们指点。

  
比方说交,你就硬相交,然后看看得到的是不是null_tag,或者得到的物体体积是不是零。




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