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标题:
【分享】几篇关于pro/E二次开发的文章
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作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:00
标题:
【分享】几篇关于pro/E二次开发的文章
都是论文类型,下载CAJViewer浏览:)
【转贴】
希望对大家有所帮助,共同学习二次开发,繁荣版面
PROENGINEER二次开发技术的应用与研究
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:01
ProENGINEER软件的二次开发技术
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:03
基于Visual C++的ProE三维标准件库开发研究
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:09
用VC++5.0 IDE开发PROTOOLKIT应用程序
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:13
基于ProEngineer的活塞模具CAD智能系统的开发
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:16
谁是原创,无从考证,很有用的,我刚开始就由这个启发的
Pro/Toolkit环境的设置.
: Pro/Toolkit完全是从UNIX系统移植过来的,与VC上的习惯有很大不同,
: 同时PTC对于PC用户并不在意,Help中也是语焉不详.以下是我的做法
: 如果对于Makefile没有基本的了解,请先看VC的帮助NMAKE.
: 安装Pro/Toolkit后,在$(PROE_PATH)\protoolkit\i486_nt\obj中有很多make_*的文件,
: 他们是对应于Pro/Toolkit的例子的Makefile。下面以Pro/Toolkit安装测试的程序pt_install_test
: 为例说明用VC开发Pro/Toolkit的过程.
: 1.将make_install文件改名为make_install.mak,以便DevStudio可以识别.
: 2.在VC中选Open workspace,打开make_install.mak文件.VC将会建立相应的project.
: 3.打开make_install.make文件,看看包含了哪些源程序文件,
: 将要编辑的源程序加入project,可以进行编辑.
: 4.按F7编译并连接,将会生成pt_install_test.exe
: 以上方法在VC5,VC6中应该没有问题。
: 设置好protk.dat就可以启动Pro/E了。
: 如果安装没有问题,将在File下面多出一项-Install Test,选择它将出现测试画面。
: 具体如何设置protk.dat,如何启动Pro/e,请参阅online help.
: 注意,protk.dat中的目录设置是相对Pro/e的启动目录.
exec_file 是相对于protk.dat说的
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:18
基于ProEngineer的内燃机车三维标准件库的建立
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:22
就先发这些个人感觉有点用的文章吧:)
作者:
TOOL
时间:
2002-11-27 12:25
【这篇文章是以前从Pro/E讨论区发的,现在我转贴过来】
Pro/E 二次开发中的若干问题
Pro/E是美国参数技术公司(PTC)研制的CAD/CAM软件。Pro/TOOLKIT是PTC提供专门用于对Pro/E进行二次开发的软件包。Pro/TOOLKIT软件包提供了大量的C语言函数,使得我们利用C语言编程来增加Pro/E的功能。在Pro/E的二次开发过程中,有以下几个问题值得注意(以Pro/E2000i):
1.可在Visual C++(4.0、5.0、6.0)环境下开发Pro/TOOLKIT应用程序
此C应用程序包含Pro/TOOLKIT提供的函数,必须和Pro/TOOLKIT提供的头文件编译(compile)到一起。所以,必须在Visual C++的菜单tools→Options→Directories中添加如下内容:
~\PROTOOLKIT\INCLUDES
~\PROTOOLKIT\PROTK_APPLS\INCLUDES
~\PRODEVELOP\INCLUDES
~\PROTOOLKIT\PRODEV_APPLS\INCLUDES
其中,~表示Pro/E的安装路径。
2.编译(compile)通过的应用程序,还必须在命令提示符下编译、连接一遍(nmake),以生成可执行的.exe或.dll文件
nmake命令是由第三方软件(micosoft Visual C++)提供的。要在命令提示符下使用这个命令,必须在安装Visual C++时注册环境变量(安装时会有对话框“设置环境变量”)提示,将“注册环境变量”选中),或者在Windows的“设置→控制变量→系统→高级→环境变量→用户变量”中,选取变量名path,在值中添加~:\Microsoft Visual Studio\VC98\bin,其中~表示Visual C++的安装路径(适用于Windows 2000).而且,命令提示符的默认路径为~:\protoolkit\i486_nt\obj,此路径下必须要有一个对应于C应用程序的make文件,命令全形为nmake-f*.*为对应的make文件名。make文件的样板在~proe 2000i\protoolkit\i486_nt\obj下。
3.在Pro/E环境中要运行自己的应用程序,必须在Pro/E中对该程序进行注册
注册分为手动注册和自动注册两种。手动注册就是在Pro/E界面上选取Utilities→Auxiliary Application 对话框加载该注册文件。自动注册有四种:一是将注册文件命名为protk.dat并放在Pro/E的启动目录下,并在启动目录下创建一个config.pro文件,其中设置一句:TOOLKIT_REGISTRY_FILE*就可,*就是要注册的注册文件名;三是将注册文件命名为protk.dat并放在路径//text/下,其中< LANGUAGE >是运行Pro/ ENGINEER就能自动加载该注册文件并运行指定的应用程序。注册文件protk.dat的样板在~proe 2000i\protoolkit下。
4.Config.pro文件的设置
环境设置文件的内容是以文字模式将选项及参数值存在名为Config.pro的文件内,这些文件均可用一般的文本编辑软件编辑。Config.pro文件可设置系统的操作环境,如工具按钮位置、模型的显示方式、视角等。Config.pro文件应放在Pro/E的启动目录下,当启动Pro/E时,系统会自动加载环境设置文件Config.pro。若应用程序是一个大量组装零、部件的二次开发程序,下面的Config.pro将十分有用:
BELL NO
DISPLAY SHADE
DATUM_DISPLAY NO
DATUM_POINT_DISPLAY NO
DISPLAY_COORDINATE_SYS NO
AXIS_DISPLAY NO
SPIN_CENTER_DISPLAY NO
TOOLKIT_REGISTRY_FILE*
5.在Pro/E的二次开发中,添加用户自定义菜单是最基本、最常用的技术
可以在Pro/E界面上现有的菜单条添加用户自定义菜单,如在“文件”等菜单条菜单中添加;也可以在Pro/E界面上添加菜单条菜单,它和“文件”等等菜单条菜单处于同等地位。笔者建议在Pro/E界面上添加菜单条菜单,因为Pro/E是一个不断发展、不断更新的软件,某个版本下有的菜单在另一个版本下可能没有,因此,如果用户自定义菜单依赖某个菜单条菜单,很可能在另一个Pro/E的版本中不能正常使用。这样,只能修改应用程序来适应这种变化,软件的通用性较差。
下面这个程序详细讲述如何在Pro/E界面上添加用户自定义菜单条菜单UserMenu以及在菜单条菜单UserMenu中添加按钮A:
int user _initialize( )
{ProFileName message _file;
uiCmdCmdId cmd _id;
ProStringToWstring(message_ file,”use_rmsg.txt”);
ProMenubarMenuAdd(“UserMenu”,”UserMenu”,”Help”,PRO_B_TRUE,message_file);(添加用自定义菜单条菜单UserMenu并放在菜单条菜单“帮助”之后)
ProCmdActionAdd(“A”, (uiCmdCmdActFn)Action,uiProe2ndImmediate, NULL, PRO_B_TRUE, PRO_B_TRUE, [$cmd _id)](给按钮A设定动作Action)
ProMenubarmenuPushbuttonAdd(“UserMenu”,“A”,“A”,“Non-mode-specific Pro/TOOLKIT test commands”,NULL,PRO_B_TRUE,cmd_id, message_file); (在菜单条菜单UserMenu添加按钮A)
return(0);}
其中user_msg.tst文件的内容为:
UserMenu
UserMenu
#
#
A
A
#
#
user_msg.tst文件通放在~\text\usascii下,它的路径对应于protk.dat注册文件的TEXT_DIR项。
6.结语Pro/E的第二次开发功能十分强大。本文主描述了Pro/E二次开发的整体过程(编写C程序→VC++下编译→命令提示符下编连→Pro/E中注册)以及所遇到的关键性问题,用户可在此基础上,在Pro/TOOLKIT二次开发程序中通过编写各种功能函数来实现其他具体要求。
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