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标题:
【原创】MFC对话框中调用点构造器示例(不知是否贴重复了)
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作者:
深夜摔键盘
时间:
2004-6-27 00:23
标题:
【原创】MFC对话框中调用点构造器示例(不知是否贴重复了)
以前翻老贴,曾看到spline版头提过MFC对话框中调用点构造器的事情。这几天闲着没有事情,做了一做。
使用对话框加锁机制可以搞定。
下面是MFC做的对话框一个按钮的消息函数。代码仅做测试用,没检验返回值,不是安全代码。
void CMfcDia: :OnButton1()
{
UF_initialize();
UF_UI_lock_ug_access(UF_UI_FROM_CUSTOM);//加锁
char cue[]="我的点构造器";
tag_t point_tag;
int response;
double base_pt[3];
UF_UI_POINT_base_method_t method=UF_UI_POINT_CURSOR_POS;
UF_UI_point_construct (cue, [$method, &point_tag, base_pt, &response)]
char point_data[100];
sprintf(point_data,"%f %f %f",base_pt[0],base_pt[1],base_pt[2]);
uc1601(point_data,1);
UF_UI_unlock_ug_access(UF_UI_FROM_CUSTOM);//解锁
UF_terminate();
}
作者:
深夜摔键盘
时间:
2004-6-27 00:33
源代码。
作者:
liberty000
时间:
2004-6-27 15:00
顶一把!
作者:
fourwood_0328
时间:
2004-7-5 09:23
关闭时,提示内存访问冲突!
还有按常理,点构造器应该是Dialog的子对话框,如果关闭Dialog对话框,点构造器也应该关闭啊。
作者:
深夜摔键盘
时间:
2004-7-5 15:40
我没有做的很完全。
大体上是该那么做。
另外,关于子对话框的问题,UG虽然支持MFC,但是还是有许多问题出故障的。
作者:
fourwood_0328
时间:
2004-7-6 19:47
有什么问题啊,你的对话框内存冲突,是因为你没有注销它,这个问题与UG无关!
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