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标题: 【求助】我怎么得出了这么多的tag哦? [打印本页]

作者: niexinpiero    时间: 2004-5-9 22:44
标题: 【求助】我怎么得出了这么多的tag哦?
我自己手建了一个文件,画了一个方块。
我原意是想得到方块的tag,
所以先找到这个文件的tag,
然后用UF_OBJ_cycle_objs_in_part( part, type, [$object )]
类型用type = UF_solid_type,
但后来返回了19个tag,我是估计它是包括了方块的面和线的tag了,
那这样,正好19个。
但我只想得到方块体的tag,那怎么能求哦??
  
请问各位了,帮帮忙。
  
还有就是,要是我文件里面有两个方块,想知道各自的tag,那有该
怎么办呢????
作者: zzz    时间: 2004-5-10 09:06
使用UF_feature_type呀
作者: wflying    时间: 2004-5-10 09:10
你这种方法得到的只是feature的tag!
用UF_PART_ask_part_tag?
作者: niexinpiero    时间: 2004-5-10 10:58
谢谢版主和wflying,
但是你们的办法好象都不行啊,
版主得到的只是feature的tag
而wflying用UF_PART_ask_part_tag得到的是文件的tag,
而不是方块的tag。
后来,我用了UF_MODL_ask_object,能得到方块的tag,  
但是得出的tag的返回值不同于我用UF_OBJ_cycle_objs_in_part
得出的返回值19个的任意一个,这是不是对的哦???
  
还有,最想不通的就是,如果自己建了2个方块,
怎么区分互相的body的tag呢,因为后面的步骤,我要把这两个tag
分别付给solid1,solid2.,
作者: zzz    时间: 2004-5-10 21:38
要先弄清楚body和feature的区别,看看自己到底想要什么。
关于在part里面搜body,前面的精华帖里有介绍。自己找一找吧。
作者: niexinpiero    时间: 2004-5-11 13:44
zzz斑竹:
  
从一个零件 中遍历出所有的solid bodyhttps://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=581494话题不存在啊,呵呵。
作者: bunny    时间: 2004-5-12 18:56
niexinpiero wrote:
zzz斑竹:  
  
  从一个零件 中遍历出所有的solid body   
  https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=39382&h=1#581494  
  
  话题不存在啊,呵呵。
这样就可以了!




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